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Indústria indiana de e-sports quer distin??o entre videogames e jogos on-line

Content Team January 19, 2023

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Indústria indiana de e-sports quer distin??o entre videogames e jogos on-line

Um grupo de 40 empresas de e-sports escreveu ao Ministério da Eletr?nica e Tecnologia da Informa??o, na índia, solicitando distin??o regulatória entre vídeo e jogos on-line. As empresas gostariam de ver estruturas que definam regulamentos entre videogames e jogos on-line. As partes interessadas dizem que a clareza é necessária quando se trata da indústria de videogames para que os jogos de vídeo e dinheiro de verdade possam ser classificados separadamente.

O Ministério está propondo uma reforma para regular o setor indiano de jogos on-line. Um porta-voz do Ministério disse: “Falharemos em nosso dever se n?o destacarmos que videogames e jogos on-line jogados por apostas s?o produtos distintos, indústrias, ecossistemas e assuntos para regulamenta??o. Esperamos que o MeitY e todos os outros reguladores apreciem as nuances e as tratem de forma apropriada.”

As reformas propostas para as diretrizes de tecnologia da informa??o e código de ética de mídia digital ser?o uma altera??o ao quadro regulatório existente. O Governo convidou o público a apresentar observa??es sobre o projeto de regulamento até 17 de janeiro de 2023. Segue-se uma análise detalhada do projeto de altera??o. A indústria de jogos prop?e a cria??o de órg?os independentes de autorregula??o para jogos de vídeo e on-line para criar uma estrutura que aborde a prote??o dos jogadores.

Os projetos de regras propostos também abrangem jogos em que os ganhos s?o pagos em espécie. A reforma exige que todos os jogos on-line sejam registrados no órg?o de autorregula??o que será formado pela nova altera??o. Uma análise detalhada do projeto de altera??o seguirá o nosso exemplo.

Contexto

A indústria de jogos da índia está avaliada em US$ 930 milh?es e é classificada como a? número um do mundo. O país tem mais de 560 milh?es de usuários de internet registrados e é o segundo maior consumidor de internet do mundo.

O governo está projetando que os jogos on-line atinjam US$ 1,9 bilh?o até o final do ano de 2024. Nos últimos dois anos, os jogos on-line cresceram 28%.

 

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