kkjili free 58.Https www kkjili8 com m home,Kkjili casino login register

Быстрый рост игровой индустрии в Малайзии

Lea Hogg June 2, 2024

Share it :

Быстрый рост игровой индустрии в Малайзии

Игровая индустрия Юго-Восточной Азии, включая онлайн видеоигры, стабильно растет. В 2022 году объем рынка достиг $5,33 млрд, а к 2026 году ожидается увеличение до $7,14 млрд. Основную часть доходов приносят мобильные игры — около 70%, а за ними следуют компьютерные видеоигры, которые составляют 23%. Эксперты считают, что популярность ??гиперказуальных? игр будет способствовать дальнейшему росту сегмента мобильных игр. Развитие отрасли также поддерживается за счет увеличения иностранных инвестиций, как демонстрирует открытие новой студии Sony PlayStation в Малайзии.

Подтверждение роли Малайзии в создании игр от Sony

Открытие Sony своей первой студии PlayStation в Куала-Лумпуре подчеркивает значимость Юго-Восточной Азии в разработке игр. Эта студия в Малайзии стала флагманом для развлекательного гиганта. Она описывается как ??созданная с использованием последних достижений технологий?, была спроектирована с нуля и ориентирована на инновации и творчество. Студия руководит широким спектром проектов, включая такие игры, как The Last of Us Part I и MLB The Show 2022. Она также занимается созданием новых моделей персонажей и других визуальных активов, включая технологии захвата движения. В студии трудятся 77 штатных сотрудников.

Появление независимых компаний

Спрос на умения в моделировании окружающей среды, создании концепт-артов, анимации и разработке видеоигр высок по всей Юго-Восточной Азии. Малайзия выделяется своими инновациями и технологиями. Sony — не единственный инвестор, который открыл свои проекты в стране, присоединившись к значительному числу как международных, так и независимых студий. За последние годы здесь начали работу крупные студии, такие как Bandai Namco, Codemasters и Larian. Изменения в игровой индустрии показывают уменьшение доминирования крупных разработчиков, таких как Square Enix и Activision. Малые студии, например, Toge Productions и Mason Games, также извлекают выгоду из размещения своих операций в Малайзии.

Федерация электронных видов спорта Малайзии (MESF), основанная в 2014 году, регулирует все виды электронного спорта в стране. Ее сооснователь и избранный президент, Dato’ Ananth S. Nathan, стремится сделать Малайзию мировым лидером в области электронного спорта.

В настоящее время в Малайзии функционирует только одно законное наземное казино. Оно предлагает более 400 видов электронных настольных игр, 3 000 игровых автоматов и 30 игровых столов, включая блэкджек, тай-сай, рулетку и буле. Однако доступ в казино закрыт для мусульман и лиц младше 21 года.

Будущее онлайн-гейминга в Малайзии

Хотя онлайн-азартные игры все еще запрещены по закону о общих игровых домах 1953 года, правительство осторожно ищет способы решения этой проблемы и планирует ввести новые правила для регулирования онлайн-гейминга. Если отрасль будет регулироваться и компании получат соответствующие лицензии, это может увеличить налоговые доходы правительства на сумму в $650 млн, которые сейчас упускаются.

Онлайн-игры особенно популярны среди китайской части населения Малайзии. Самыми востребованными из них являются маджонг, баккара, сик-бо, лотереи, рулетка и игровые автоматы. Кроме того, большую популярность имеют игры на умение, такие как те, что связаны с рыбалкой и охотой.

Правительство признает значимость игровой индустрии для экономики страны и важность этой отрасли как источника иностранных инвестиций, что также способствует росту налоговых поступлений. Малайзия привлекла значительные прямые иностранные инвестиции в ведущие игровые стартапы малого и среднего бизнеса, включая студии, которые создают оригинальные игровые IP, и другие, предоставляющие аутсорсинговые услуги разработчиков для международных издателей.

Экосистема цифрового контента

Политика Малайзии по цифровому контенту (DICE) направлена на укрепление индустрии цифрового контента. Эта политика, поддерживаемая государственными инициативами, способствует росту отрасли за счет финансовых схем, обучения, инкубации, бизнес-связей и доступа к рынку. Система высшего образования направлена на подготовку талантов с более чем 50 высшими учебными заведениями, предлагающими курсы, связанные с играми. С этой экосистемой Малайзия хорошо подготовлена для предоставления возможностей игровым стартапам с хорошим государственным финансированием и квалифицированными кадрами в области создания интеллектуальной собственности в играх.

Недавнее исследование KPMG поставило Малайзию на четвертое место в регионе по конкурентоспособности, высоко оценив ее в сравнении с азиатскими коллегами в плане затрат на ведение бизнеса, законодательства и налогов. Правительство недавно инвестировало $5,1 млрд в модернизацию телекоммуникационной инфраструктуры, обеспечив 7,5 миллиона объектов широкополосным доступом в интернет с гигабитной скоростью и расширив 4G мобильное покрытие до 96,8% в населенных пунктах, а также улучшив скорость мобильного широкополосного доступа до 35 Мбит/с.

Перспективы iGaming в Малайзии

Множество зарубежных игровых сайтов принимают игроков из Малайзии, в основном китайского или индийского происхождения, которые составляют 37% общего населения. Со средним возрастом 30 лет, высоким уровнем владения английским языком (562 балла), наличием 26 миллионов смартфонов и 23 миллионами геймеров, рынок iGaming в основном еще не освоен. Малайзия предлагает iGaming компаниям богатые возможности, и перспектива регулирования онлайн-гейминга правительством указывает на открывающееся окно для зарубежных компаний для локализации операций.

Рынок iGaming в Юго-Восточной Азии, на переднем крае которого находится Малайзия, является восходящей звездой. Его стремительный рост в сочетании с переходом к казуальным играм и развитием киберспорта открывает широкие возможности как для местных, так и для иностранных инвесторов. Поскольку правительство продолжает изучать способы регулирования этого прибыльного рынка и выхода на него, будущее игорного бизнеса в Малайзии выглядит многообещающим.

Рекомендуем к прочтению
Kateryna Skrypnyk
2024-10-16 14:01:29
Kateryna Skrypnyk
2024-10-15 12:21:08
Kateryna Skrypnyk
2024-10-15 11:31:57
Kateryna Skrypnyk
2024-10-15 10:48:28