kkjili free 58.Https www kkjili8 com m home,Kkjili casino login register

Потрясающие визуальные эффекты — революция в игровом опыте

Content Team January 30, 2023

Share it :

Потрясающие визуальные эффекты — революция в игровом опыте

Если вам нравится невероятная пиротехника, уникальные сверхспособности, врата в новые измерения и волшебные трансформации в игровом процессе, вы можете поблагодарить невероятно талантливых художников VFX, которые создают эти потрясающие визуальные эффекты (VFX).

Игровые визуальные эффекты позволяют вам погрузиться в виртуальный мир, где изображения создают эмоциональную напряженность, которая делает сцены в игре намного более аутентичными. Волшебство VFX и иллюстрации уменьшают потребность в тексте и диалогах, создавая более плавные последовательности действий. Это помогает познакомиться с игрой в более удобной для пользователя форме.

Мы только начали поверхностно изучать, как можно использовать новые инструменты и методы, чтобы рассказывать более грандиозные и увлекательные истории в будущем. Я думаю, что сейчас самое захватывающее время для работы с визуальными эффектами? Johnny Fisk, президент FuseFX

Художник VXF

Не только игровые эффекты помогают вам сосредоточиться. Фоновые эффекты, такие как ливни, метели, туман, песчаные бури и другие нюансы окружающей среды, переносят вас в новые реальности и создают захватывающие игровые впечатления. ?Но так было не всегда?, — говорит ведущий художник по визуальным эффектам Geraldo Schiavone в интервью для Новостей SiGMA.

Gerardo Schiavone

?Одним из самых дорогих инструментов визуальных эффектов является рендеринг. Раньше мне приходилось ждать часы, а иногда даже дни, чтобы визуализировать сцену только для того, чтобы обнаружить, что она не подходит. Поэтому, когда много лет назад кто-то рассказал мне о рендеринге в реальном времени, я засмеялся. Я думал, что машины полетят раньше, чем это произойдет, но я ошибался?.

Schiavone объяснил, что индустрия VXF переживает революцию. Визуальные эффекты действуют по мере живого игрового процесса, и, поскольку ?процесс занимает менее 1/60 секунды, можно сказать, что игра идет в реальном времени?. Но похоже, что это только начало. ?Бесплатные лицензии Epic Games для небольших студий демократизировали производство игр и привлекли внимание кинематографистов и нарративщиков?, — говорит Schiavone. Эти доступные ресурсы от Epic Games вдохновили сообщество энтузиастов, предлагая художникам инструменты для реализации их амбиций. ?Unreal Engine? — один из самых продвинутых инструментов для создания 3D-графики в реальном времени, позволяющий художникам воплощать в жизнь потрясающие эффекты в реальном времени.

Глобальное сообщество художников визуальных эффектов

?Художники и разработчики опубликовали готовые к использованию активы и инструменты?, — говорит Schiavone. Эта инфраструктура создает бесконечные возможности, позволяя небольшим командам создавать целые динамичные игры. Schiavone считает, что все больше компаний примут подход с открытым исходным кодом, а гибридные рабочие схемы обеспечат оплачиваемую работу более широкому глобальному сообществу создателей визуальных эффектов.

По словам Schiavone, новый набор инструментов покорит рынок. ?Программное обеспечение с ускорением графического процессора, моделирование в реальном времени и инструменты искусственного интеллекта — это лишь некоторые из технологий, которые изменят производство визуальных эффектов. Более совершенные и быстрые инструменты позволяют выполнять процессы с большим числом итераций между художниками и режиссерами. Увеличение бюджета, выделенного на визуальные эффекты также повысит качество.”

Применение визуальных эффектов в играх

По мнению аналитиков, к 2025 году совокупный годовой темп роста рынка анимации и визуальных эффектов (CAGR) превысит 9 процентов. Он окажется сильное влияние на видеоигры, чтобы удовлетворить потребительский спрос на высококачественную 3D-анимацию.

Schiavone согласен с мнением, что в будущем больше людей будет работать в цифровых отраслях, связанных между собой разработчиками, художниками и продюсерами, которые будут больше знать о работе друг друга. ?Новые, более гибкие, динамичные, децентрализованные и инклюзивные способы работы, инструменты виртуальной и дополненной реальности помогут разрушить стены, из-за которых в прошлом команды чувствовали себя изолированными?, — добавляет Schiavone.

Gerardo отмечает, что при использовании творческого потенциала глобальных кадровых пулов будет больше алхимии в преобразованиях и захвате движения, который в цифровом виде интегрирует движения из реального мира в игру, и более широкое использование компьютерной графики в играх.

Johnny Fisk

Johnny Fisk, президент FuseFX, “В настоящее время высококачественный контент создается для всех медиаплатформ. Мы переходим к следующему поколению VFX и этот новый ренессанс развлечений коснется каждого из нас. Индустрия визуальных эффектов будет развиваться во всех направлениях и распространяться во всех аспектах рынка?, — сказал Fisk.

?Мы только начали изучать, как можно использовать новые инструменты и методы, чтобы рассказывать более грандиозные и увлекательные истории в будущем. Как художники, мы осваиваем новые территории, такие как использование программного обеспечения в реальном времени и технологии глубокого обучения в наших рабочих процессах. Инновации привносят новую энергию во всю нашу работу. Я думаю, что сейчас самое захватывающее время для работы с визуальными эффектами?.

Киберспорт

League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive и Call of Duty — самые популярные игры в киберспорте.

 

Новости SiGMA пообщались с Gerardo Schiavone, художником VXF, который работал над рядом высококлассных фильмов и игр. Он специализируется на рендеринге в реальном времени, играх и инструментах искусственного интеллекта с целью улучшения качества кинематографических и игровых проектов.