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博弈玩家的消费能力在疫情期间有所提高

Content Team November 10, 2020

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博弈玩家的消费能力在疫情期间有所提高

因为疫情持续,博弈玩家在游戏上的花费增加了60%

随着新冠肺炎在世界不同角落的传播,对电子游戏和电子竞技的需求越来越高。一些国家发布了新冠病毒引起的关闭,作为遏制传播的预防措施,这鼓励数以百万计的体育迷过渡到其他体育途径,使全球博弈产业的年收入飙升至6.3%。Kryptoszene的一份信息图报告称,全球产生的收入预计将从1646亿美元增加到2021年的1782亿美元。

同时,由于疫情导致所有体育活动停摆,智能手机的广泛使用和技术的不断进步也影响了博弈的增长趋势。在危机前,博弈的增幅在60%,16岁Gamers higher spending power | SiGMA News至29岁的博弈玩家,平均在博弈上花费15欧元(约280兰特)。另外,自冠状病毒传播以来,德国博弈玩家每月在游戏及其所有额外优惠上的花费约为24欧元(约合450兰特)。

SafeBettingSites.com整理的数据指出,Google play游戏在9月份的收入达到了3.16亿美元,从安卓用户那里积累了约1.139亿美元的利润,是总收入前五名的游戏。例如《Lineage M》就是上个月Google play商店中的主要手机游戏之一。

随着智能手机成为博弈玩家参与游戏的最快方式,在过去的几个月里,博弈产业的收入出现了40%的指数级增长,而2018年博弈产业的收入为35%。博弈产业内唯一收入下降的部门是基于浏览器的游戏或PC游戏,在整个疫情期间,其收入从25%下降到21%。专家分析师Raphael Lulay解释说,该产业 “被证明是既高增长又抗危机的产业”,”尤其是移动游戏博弈领域的快速增长,可能会让投资者坐不住了,要注意了。”

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